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地狱潜行者2的玩家自制喜剧源自主角多年玩D&D的经历它总是以我们笑哭而告终

时间:2024-06-05 16:18:03 来源:
导读 包括D&D在内的桌面角色扮演游戏都因《地狱潜行者2》的玩家驱动喜剧风格而受到赞誉。GamesRadar+的JoelFraney在深入研究ArrowheadGameStudio...

包括D&D在内的桌面角色扮演游戏都因《地狱潜行者2》的玩家驱动喜剧风格而受到赞誉。

GamesRadar+的JoelFraney在深入研究ArrowheadGameStudios广受欢迎的射击游戏《地狱潜行者2》时发现,这不仅仅是一款出色的合作游戏,更是设计喜剧游戏的大师级作品。Arrowhead并没有添加一些笑话或让角色做出一些滑稽的动作来引人发笑,而是将喜剧元素融入游戏本身,这意味着所有搞笑时刻都取决于玩家的行为。

这绝非偶然,这种由玩家主导的即兴幽默正是Arrowhead首席执行官兼创意总监JohanPilestedt在《地狱潜伏者2》中所追求的。“这绝对是我在设计游戏时所追求的,”他在Twitter上的一篇帖子中解释道。

皮勒斯特补充道,为了实现这种搞笑效果,他从玩桌面角色扮演游戏的过程中汲取了灵感。在玩这些游戏时,他和他的同伴们会自己发现各种有趣的情况。“这个概念源于多年玩P&P角色扮演游戏的经历,玩家们设法把一切都变成了闹剧,”他说。“无论是克苏鲁还是龙与地下城,结局总是让我们笑得流泪。”

“有趣的是,人们经常认为,既然这是幽默/喜剧,那么一切都需要是笑话,”他继续说道。“幽默来自于被告知你是精英士兵与游戏中实际发生的事情之间的对比。如果一切都很愚蠢,那就什么都不是了。”

Arrowhead的做法确实取得了成功,因为《地狱潜行者2》自本月初推出以来就取得了巨大的成功,已经成功超越了Steam上《GTA5》和《命运2》等重磅游戏的同时在线人数峰值。不幸的是,所有这些兴趣导致了服务器问题,以至于在周末,玩家上限被提高到450,000人,以帮助满足游戏庞大的玩家群。开发商表示,这款射击游戏的成功“让他们筋疲力尽”,但“非常非常高兴”它如此受欢迎。

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