导读 在登录了大约75小时(不考虑我无耻地过度使用保存欺骗)后,我觉得我的游戏时间与几乎所有玩《博德之门3》的其他人相比都相形见绌。即便如此...
在登录了大约75小时(不考虑我无耻地过度使用保存欺骗)后,我觉得我的游戏时间与几乎所有玩《博德之门3》的其他人相比都相形见绌。即便如此,首席叙事设计师LawrenceSchick预计这款角色扮演游戏将在未来几年继续带来新的发现,包括开发者自己的发现。
“每一块石头都不会在几年内转动,因为游戏的大部分内容都是不可能的变量的串联,”希克告诉Inverse。“人们会发现一些东西,包括我们,因为它的构建方式,具有协同作用、层次和相互作用的反应性。它的出现让我们感到震惊。”
拉里安(Larian)曾做过一项著名的估计,《博德之门3》大约有17,000个不同的结局,这说明了代理玩家在做出对话和游戏选择(将叙事分成众多分支路径之一)时所承受的负担。事实上,这个17,000人的数字受到了一些审查,但导演斯文·文克(SwenVincke)最近为这一说法辩护,简而言之,有些结局是“微妙的”。
无论如何,实际上很容易看出多年来我们仍然会在《博德之门3》中找到新的东西-事实上,这在现代游戏中甚至不是史无前例的。以《塞尔达传说:荒野之息》为例,这款游戏规模大致可比,自发行以来近七年里一直在慢慢泄露秘密。它的续集《王国之泪》可能会在未来的许多年里成为又一个令人着迷的发现。我迫不及待地想看看《博德之门3》的玩家们会在机械和叙事方面展现出怎样的精彩。