今天,Starbreeze宣布与WizardsoftheCoast合作打造一款《龙与地下城》合作游戏。该游戏采用虚幻引擎5技术,将于2026年在所有主要平台(可能是PC、PlayStation5、XboxSeriesS|X,甚至可能是NintendoSwitch2)上发布,并具有跨平台功能。
Starbreeze首席执行官TobiasSjögren在一份声明中表示:
很难想象比《龙与地下城》和《星风》更好的组合了——两者都以合作和社区驱动的体验为基础,“按你的方式玩”和无限的可重玩性。在考虑我们未来项目的潜在IP时,D&D始终位居我们列表的首位,我非常高兴地宣布这一许可。我要感谢威世智成为如此出色的合作伙伴。该游戏的开发工作正在紧锣密鼓地进行中,我们很高兴能够在2026年推出一款令人惊叹的D&D动作冒险游戏。
威世智和孩之宝的数字战略和授权高级副总裁尤金·埃文斯(EugeneEvans)补充道:
《龙与地下城》迎来了不平凡的一年。我们的游戏品牌,包括D&D,在我们执行通过授权和开发来扩大数字游戏产品组合的计划时,继续吸引优秀的合作伙伴。我们与Starbreeze的合作是这一战略的最佳例证。鉴于他们令人印象深刻的游戏和对龙与地下城的热情,我们相信他们将创造一种让全世界粉丝满意的体验。
GamesBeat的采访中透露了该游戏(代号为ProjectBaxter)的一些细节。《龙与地下城》游戏将以动作为主,与Starbreeze的主要系列《收获日》有“相似之处”,尽管节奏上有所不同。
创意总监LeifWesterholm说道:
我真的得到了灵感,因为我了解这项运动。D&D太棒了。但到底是什么让它如此出色呢?我开始分析这一点以及我们如何将其推断为视频游戏格式。四人合作。我在市场上没见过这个。它很大程度上受到了《龙与地下城》的启发,但它不会是掷骰子的。它不会是回合制的。这是以动作为导向的戏剧。
我们想谈谈合作。我们想要做到这一点。这就是我们正在努力加倍努力的目标。当你有一群冒险家,一群冒险家一起工作时,非常重要的是,这不是一款砍杀游戏。不仅如此。它试图找出《龙与地下城》的独特之处。对我来说,这不是滚动20次未命中/命中。不仅如此。这是玩家之间的联系,以及他们如何克服看似超出我们能力的敌人。
这和发薪日之间肯定有相似之处。但《发薪日》的辛烷值更高,节奏也更高。在这里,我们希望节奏上有更多的起伏。
不幸的是,这听起来确实很像两年半前TuqueGames发布的合作动作游戏《龙与地下城:黑暗联盟》。那款游戏让人极其难忘,也不如星风最近发布的《收获日3》更令人难忘,未能达到内部和外部的期望。
无论如何,《龙与地下城》的游戏背景将设定在深水城。虽然从技术上讲,深水城是北方乃至整个费伦最重要的城市,但它在很大程度上被最大的D&D电子游戏所跳过,转而支持博德之门或无冬城,所以这至少应该是一个不错的地点改变。