导读 ArrowheadGamesStudios首席执行官兼《地狱潜行者2》游戏总监JohanPilestedt公开了他对这款科幻射击游戏趣味设计的看法。在接受我们的姊妹网...
ArrowheadGamesStudios首席执行官兼《地狱潜行者2》游戏总监JohanPilestedt公开了他对这款科幻射击游戏趣味设计的看法。
在接受我们的姊妹网站PCGamer采访时,皮勒斯特谈到了他是如何受到《龙与地下城》等桌面角色扮演游戏(TTRPG)的启发。
“我们一起想象,然后像在现实生活中一样谈论它,”皮勒斯特谈起他玩TTRPG的经历时说道。“几十年后我们还能开玩笑地说:‘你还记得你用那个炸死我的时候吗?’
Pilestedt指的是《地狱潜伏者2》的合作科幻动作游戏为新兴故事叙述提供了空间。这款第三人称射击游戏中的任务是程序生成的,确保每次部署都有机会让人感觉新鲜而独特。此外,《地狱潜伏者2》的开放式物理引擎为怪异和古怪的事情发生提供了大量机会。与一款扎实的《龙与地下城》游戏一样,《地狱潜伏者2》设法拥有几乎即兴的品质。
游戏总监深情地回忆起与团队一起玩的那个场景:他用重型反坦克武器击中了一个布娃娃,导致它飞上了天空。“我们喝啤酒的时候会反复地重温这个场景。”
这在一定程度上要归功于《地狱潜行者2》中提供的多样化武器设计。“我们试图做到真实,即使不是现实,也要体现出武器系统的差异,以及事物展开的方式,”Pilestedt说道。